Advertisement



Eğitim

18 Tem ’13

Çizgi Filmler Nasıl Tasarlanıyor?

1111

Gelin çizgi karakterlerin nasıl tasarlandığına bir göz atalım.

Hepimiz bir zamanlar çocuktuk ve o çocukluk yıllarımıza ait hepimizin pek çok anısı vardır. Çocukluk yıllarımıza ait anılarımızı şöyle bir anımsayacak olursak, şüphesiz sabahları erken kalkıp izlediğimiz çizgi filmlerin de bu anılarımız içerisinde farklı bir yer aldığını hatırlamayanımız yoktur sanıyorum. Ninja Kaplumbağa’lardan, Taş Devri’ne ve oradan Looney Tunes karakterlerine kadar pek çok çizgi kahramanı pek çoğumuz gibi halen daha izledikçe beni heyecanlandırmaktadır. Peki hiç düşündünüz mü bir zamanlar izlemeye doyamadığımız ve uğruna sabahın en erken saatlerinde kalkıp televizyon başına geçtiğimiz o çizgi filmlerin nasıl tasarlandığını?

Gelin bu yazımızda biraz derine inelim ve günümüz deki çizgi karakterlerin nasıl tasarlandığına bir göz atalım.

Günümüzde çizgi film yaratım sürecinde en önemli yardımcımız kalem, kâğıt ve silginin dışında elbette ki teknolojinin son nimetleri olan bazı yazılımlardır. İster kalem ve kâğıt kullanın isterseniz de grafik kalemi ile çizim yapın hiç fark etmez, çizgi film yaratım sürecinde olmazsa olmaz en önemli yardımcımız günümüzde artık dijital donanımlar ve yazılımlardır. İlk olarak nasıl bir çizgi karakter tasarlamak istiyorsanız o karakterin eskizini yapmalısınız. İkinci adımda ise eskizini yapmış olduğunuz karakterinizi tarayıcı ile bilgisayarınıza aktarmanız ve Adobe Illustrator veya Corel Draw gibi vektör tabanlı bir program ile karakterinizin tasarımını Resim 1’de ki gibi tamamlamanız ve renklendirmeniz gerekecektir.

Resim 1 Resim 1

 

Daha sonra kâğıt ve kalem ile tasarladığımız bu  çizgi karakterin yürüme, koşma gibi en basit hareketleri yapabilmesi için o karakteri birkaç açıdan düşünüp modellemeliyiz. Önden, yandan, arkadan ve 4/3 görüntü dediğimiz şekilde farklı açılarından karakterinizi Resim 2’de ki gibi modellemeniz gerekir. Resim 2’de gördüğünüz bu her açıdan yapılmış olan modelleme çizgi karakterinizin sanki 3 boyutluymuş gibi her yöne hareket etmesini kolaylaştıracaktır. Karakterimizi her açıdan çizdikten sonra yapmamız gereken bir diğer tasarım ise mekânın tasarımıdır. Fakat çizgi filmde unutmamamız gereken en önemli öğe storyboard’dur. Storyboard her ne kadar İngilizce’den “Hikâye Tahtasi” olarak tercüme edilse de hikâyenin çizimi olarak adlandırabiliriz. Proje konusunu belirledikten sonra kafamızdaki resimleri görselleştirmek amacıyla çizilen karalamalar, çekilen fotoğraflar veya yapılan renkli resimlerin tümü storyboard olarak adlandırılmaktadır. Resim 3’de bir adet storyboard örneği görmektesiniz.

 

 

 

Resim 2                           

Resim 3

Mekân tasarımına bakacak olursak işin eğlenceli kısmı bu kısımdır diyebiliriz. Yaratıcılığınıza göre mekanınızı tasarlamakta özgürsünüz. Mekânınız bir orman olabileceği gibi çizgi filminizin konusuna göre uzay boşluğu da olabilir. Karakterleriniz bu mekanların üzerinde sahne alacaktır ve elbette mekan tasarımınızın tasarımında konu bütünlüğüne uygun bir tasarım yapmak en isabetli seçim olacaktır.

İşin en zor ve en yorucu kısımlarından birisi ise çizmiş olduğumuz çizgi karakterlerin hareketlendirilmesi ve konuşturulmasıdır. Ne kadar detaycı çalışırsanız çizgi filminiz o kadar gerçekçi olacaktır. Her açıdan çizdiğimiz karakterlerinizi Adobe Flash programı ile eklemlendirebilir ve daha sonra hareket kazandırabilirsiniz. Resim 4’de görüldüğü gibi çizgi karakteriniz hareket kazanmış ve istemiş olduğunuz hareketi yapar duruma gelmiştir. Önemli olan bir diğer nokta ise çizgi karakterlerin konuşması ve dolayısı ile beraberinde tasarlanılması gereken ağız ve dudak hareketleridir. Resim 5 de gördüğünüz gibi olası ağız hareketleri tasarlanır ve arka arkaya konularak karakterin konuşması sağlanır. Bir defaya mahsus çizeceğiniz bu ağız ve dudak hareketlerini benzer karakterler içinde kullanabilirsiniz. Birbirinden tümüyle farklı karakterler tasarlamıyorsanız her karakter için ayrı ayrı çizmenize gerek yoktur.

Resim 4.

Resim 5.

Karakterimizi çizdik, mekanımızı tasarladık, dudak hareketlerine kadar çizgi karakterimizi oluşturduktan sonra yapmamız gereken bir diğer tasarım ise karakterimiz ile mekanın arasında ki derinlik, ışık ve ses düzeninin uyumunun sağlanmasıdır. Karakterimizi mekana adapte edebilmek için derinlik ve ışık ayarlarını iyi kullanmamız gerekecektir. Adobe After Effects programı bu konuda bize ileri düzeyde yardım eden bir yazılım olarak devreye giriyor ve kamera-ışık gibi çizgi film tasarımımıza bütünlük kazandıracak öğeleri kullanmamızı kolaylaştırıyor.

Resim 6 ve 7’de bir çizgi film için kamera açıları ve derinliğin ne denli önemli olduğu görülmektedir.  Yanlış bir açı ile derinlik verilecek olursa Resim 6’daki gibi çizgi karakterimizin aslında 2 boyutlu bir karakter olduğu açık bir şekilde görülür.

Resim 6

 

Resim 7

 

Çizgi filmler bilindiği gibi sadece görsel öğeler ihtiva etmezler, işitsel olarak da diyalog ve arka plan müzikleri gibi pek çok işitsel öğeler bulundururlar. Adobe Soundbooth  gibi ses programları ses editleme işinde bize yardımcı olurlar. Kurgu konusu ise işin belki de en eğlenceli kısmıdır diyebiliriz. İstediğiniz sahneleri kesebilir, istediğiniz sahnelerden istediğiniz geçişleri verebilir ve çizgi filminizin son halini oluşturduktan sonra yayınlayabilirsiniz. Adobe Premiere gibi kurgu programları size sahneler arası geçişlerde ve kurgularınızda yardımcı olacaktır.

Sonuç olarak bir çizgi film tasarımında Illustrator, Flash, After Effects, Soundbooth ve Premiere gibi pek çok programın kullanıldığını öğrenmiş bulunmaktayız. Esasında çizgi film bir ekip işidir ve ekip çalışması ile mükemmel sonuçlar ortaya çıkmaktadır. Sizlerinde eğer çizgi film yapımına alakanız varsa ilk olarak Adobe Flash programını öğrenmenizi tavsiye ederim. Piyasada Anime Studio Pro gibi başka animasyon programları da mevcuttur fakat ilk olarak Flash programı ile başlamanızı ve daha sonraları farklı profesyonellikteki programlara geçmenizi öneririm. Kısacası çizgi film gibi hareketli grafik mecrasına merak saldıysanız önce emeklemeli sonra uçmalısınız.

Plato Meslek Yüksekokulu olarak Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon Bölümü’nde öğrencilerimize; televizyon grafiği, stop-motion animasyon, çizgi film tasarımı, üç boyutlu animasyon ve diğer tüm hareketli grafik içeren eğitimleri vermekteyiz. Animasyonun üretim süreci her ne kadar karışık ve zor bir süreçmiş gibi gözükse de iyi bir eğitimle bu eğitimi okulumuzda sunmaktayız.

Hepinize bol çizgili günler dilerim…

 

Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon Bölüm Başkanı

Öğr. Gör. Mustafa Hikmet Aydıngüler



Editör Hakkında

hakancakan





 
 

 
IMG_9260

Elektrik Programı Öğrencileri Bitirme Projelerini Sergiledi!

  İstanbul Ayvansaray Üniversitesi Plato Meslek Yüksekokulu Elektrik Programı öğrencileri Cumbalı Bahçe’de bitirme projelerini sergiledi.            Öğr. Gör. Yalçın Urfa’nın program sorumlusu oldu...
 
 
30725843_2014909378759218_1923486423315382272_n

Kan Bağışı Hayat Kurtarır!

  İstanbul Ayvansaray Üniversitesi Balat Yerleşkesi’nde kurulan Türk Kızılayı Kan Bağış çadırı gönüllü öğrencilerle doldu. “Ayrım gözetmemek, tarafsızlık, bağımsızlık, birlik ve evrensellik”...
 
 
IMG_0017

“Yeni Doğan ile İlgili Acil Vakalar” Semineri Gerçekleşti

İstanbul Ayvansaray Üniversitesi Plato Meslek Yüksekokulu İlk ve Acil Yardım Programı tarafından organize edilen “Yeni Doğan ile İlgili Acil Vakalar” semineri İlk ve Acil Yardım Programı başta olmak üzere sağ...
 

 
IMG_9768

Ayvansaray’da Renkli Bir Gün!

İstanbul Ayvansaray Üniversitesi Güzel Sanatlar, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi öğrencileri Balat’ın minik sakinleriyle bir araya gelerek keyifli bir etkinliğe imza attı. Dünyanın en güzel renkleri olan çocuklar...
 
 
30714913_2014969228753233_3479209464387600384_n

Diş Etleri Hastalanır mı?

İstanbul Ayvansaray Üniversitesi Plato Meslek Yüksekokulu Ağız ve Diş Sağlığı Programı tarafından organize edilen “Diş Etleri de Hastalanır mı?” adlı seminer Öğretim Görevlisi Çağdaş Çağlar Laçin’...
 
 
IMG_8957

Turizm Haftası’nı Tekne Turu ile Karşıladık!

İstanbul Ayvansaray Üniversitesi Gastronomi ve Mutfak Sanatları Bölümü, Şişli İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü ve Şişli Kervansaray Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi; 15 – 22 Nisan Turizm Haftası kapsamında ...
 




0 Yorum


Ilk Yorum Yapan Siz Olun!


Bir Cevap Yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

*

Şu HTML etiketlerini ve özelliklerini kullanabilirsiniz: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>